Uno de los objetivos de un buen diseño de base de datos es eliminar la redundancia de los datos. para esto hay que desglosar los datos en muchas tablas basadas en temas para que cada hecho esté sólo una vez.
Una relación Uno a Varios:
uno de los datos introducidos en este caso pedir a ser le individuo puede hacer un numero de operaciones o puede tener una cantidad indefinida de datos solo de el.
Una Relación de Varios a Varios:
tabla en la cual un objeto1 puede estar dentro de otro objeto2 en cantidades indefinidas así como el objeto2 puede aparecer varias veces en un objeto1.
Una Relación Uno a Uno:
es la relación en la cual un registro puede tener solo un registro en la tabla 2 que coincida con la tabla 1.En este tipo de relación la información normalmente es almacenada en una misma tabla. si se encuentran dos tablas en este tipo de relación, ambas tablas deben compartir un campo en común.
tipos de datos:
1. Texto
2.memo
3. numero
4. fecha/hora
5. moneda
6. objeto OLE
7. datos adjuntos
8. hipervinculo
9. asistente para búsquedas
jueves, 6 de mayo de 2010
jueves, 4 de marzo de 2010
¿Que es un pseudocódigo?
El pseudocódigo es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural propias de lenguaje de programacion. Es usado para describir algoritmos en libros y cosas cientificas. Sin embargo, el pseudocódigo en general es comprensible sin necesidad de conocer o utilizar un entorno de programación específico, y es a la vez suficientemente estructurado para que su implementación se pueda hacer directamente a partir de él.
Ejemplo:Pseudocodigo del area de una cuadradoInicioVariables Altura, Base, Area.
Imprimir y se introduce la base y la altura
Se lee base y se lee la alturaarea= base x altura
Imprimir cual es el resultado que nos dio del area
Fin.
El pseudocódigo es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural propias de lenguaje de programacion. Es usado para describir algoritmos en libros y cosas cientificas. Sin embargo, el pseudocódigo en general es comprensible sin necesidad de conocer o utilizar un entorno de programación específico, y es a la vez suficientemente estructurado para que su implementación se pueda hacer directamente a partir de él.
Ejemplo:Pseudocodigo del area de una cuadradoInicioVariables Altura, Base, Area.
Imprimir y se introduce la base y la altura
Se lee base y se lee la alturaarea= base x altura
Imprimir cual es el resultado que nos dio del area
Fin.
martes, 2 de marzo de 2010

este diagrama representa 3 tipos de variables A,SY N. cuando uno llega a igualar la variable S=0 la variable se representa en la variable A. luego podemos sumar la variable S con la A y la varible N tiene que ser restada a 1. despues N tiene que ser igual a 0. podemos tener el problema que la variable N no llegue a 0 entonces hay que regresar a A y volver a comenzar de nuevo.
trabajo en grupo
jueves, 25 de febrero de 2010
jueves, 11 de febrero de 2010
algoritmos orientados a programacion
Algoritmos orientados en programacion
Es una solucion ritinaria para un problema que se pueda solucionar y que funcione todos los dias.
ejemplo
1. inicio
2. pedir entrada a usuario A
3. pedir entrada a usuario B
4. A=B+C+D
5. mostrar resultado
6. fin
Es una solucion ritinaria para un problema que se pueda solucionar y que funcione todos los dias.
ejemplo
1. inicio
2. Pedir Base del cuadrado B
3. Pedir Altura del cuadrado A
4. C=B*A
5. Mostrar area C
6. fin
1. inicio
2. pedir entrada a usuario A
3. pedir entrada a usuario B
4. A=B+C+D
5. mostrar resultado
6. fin
Algoritmo: un algoritmo es una sucesion ordenada que se usa para solucionar un problema.
Realice un algoritmo que permita mostrar los pasos que realizan cuando vienen al laboratorio de la clase anterior.
1. Inicio
2. Escucho el timbre
3. Recojo mis utiles
4. Me paro de mi silla
5. Empiezo a caminar hacia la otra clase
6. Paso en los corredores
7. Sigo caminando
8. Llego a la clase
9. Saludo al profesor
10.Me siento en mi silla
11. Prendo mi computadora
12. Ingreso al sistema
13. Espero las instrucciones
14. Fin
Realice un algoritmo que permita mostrar los pasos que realizan cuando vienen al laboratorio de la clase anterior.
1. Inicio
2. Escucho el timbre
3. Recojo mis utiles
4. Me paro de mi silla
5. Empiezo a caminar hacia la otra clase
6. Paso en los corredores
7. Sigo caminando
8. Llego a la clase
9. Saludo al profesor
10.Me siento en mi silla
11. Prendo mi computadora
12. Ingreso al sistema
13. Espero las instrucciones
14. Fin
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